❞ كلما تحقق هدف ما ، يحدث شيء مضحك: الشخصية في الرسوم المتحركة تأكل الإجابة ، أو تصاب بعسر الهضم ، أو تحصل على نظرة مضحكة على وجهها ، أو تقوم بحركة تهريجية غير متوقعة بما يكفي لإبقاء الطفل منتبهًا. هذه "المكافأة" هي سمة مهمة للبرنامج ، لأنه في كل مرة يكافأ الطفل ، يفرز دماغه ناقلات عصبية مثل الدوبامين والأسيتيل كولين ، مما يساعد على توحيد التغييرات التي أجراها للتو على الخريطة. (يعزز الدوبامين المكافأة ، ويساعد الأسيتيل كولين الدماغ على "ضبط" الذكريات وشحذها .). ❝ ⏤نورمان دويدج
❞ كلما تحقق هدف ما ، يحدث شيء مضحك: الشخصية في الرسوم المتحركة تأكل الإجابة ، أو تصاب بعسر الهضم ، أو تحصل على نظرة مضحكة على وجهها ، أو تقوم بحركة تهريجية غير متوقعة بما يكفي لإبقاء الطفل منتبهًا. هذه ˝المكافأة˝ هي سمة مهمة للبرنامج ، لأنه في كل مرة يكافأ الطفل ، يفرز دماغه ناقلات عصبية مثل الدوبامين والأسيتيل كولين ، مما يساعد على توحيد التغييرات التي أجراها للتو على الخريطة. (يعزز الدوبامين المكافأة ، ويساعد الأسيتيل كولين الدماغ على ˝ضبط˝ الذكريات وشحذها .). ❝